Hoppa till huvudinnehållet

 Rival 600 Dota 2 Edition on RGB mousepad with keyboard and headset

 Rival 600 Dota 2 Edition with sides opened to show removable weights

 Rival 600 Dota 2 Edition, top view

 Hand holding Rival 600 Dota 2 Edition above table showing 0.5mm lift off distance

 Rival 600 Dota 2 Edition

 Rival 600 Dota 2 Edition product box

Rival 600 Dota 2 Edition

  • Officiell Dota 2-spelmus
  • 8-zons RGB för reaktiva effekter i spelet och Discord-notifieringar
  • Sensorn TrueMove3+ med lyftavståndsdetektion
  • 256 vikt- och balanskonfigurationer
  • Mekaniska brytare med delade utlösare som tål 60 miljoner klick
  • Officiell Dota 2-spelmus
  • 8-zons RGB för reaktiva effekter i spelet och Discord-notifieringar
  • Sensorn TrueMove3+ med lyftavståndsdetektion
  • 256 vikt- och balanskonfigurationer
  • Mekaniska brytare med delade utlösare som tål 60 miljoner klick
pris 89,99 USD

pris 89,99 USD

Den här produkten är inte längre tillgänglig.

  • Fri frakt inom USA från 49,99 USD
  • ✔ 30 dagars pengarna tillbaka-garanti

Optisk djupsensor

Verklig djupavkänning för världens mest precisa och kortaste lyftdetektion, ner till 0,5 mm. Ta dina färdigheter till nästa nivå med ökad noggrannhet, mer kontroll och snabbare rörelse.

TrueMove 3 optisk sensor

TrueMove3 sätter en ny standard för alla spelsensorer, både i då- och nutid. Upplev extremt noggrann hårkorsplacering för alla rörelser. Ingen acceleration, inga spårningsfel, och ingen fördröjning.

Djupavkänning ökar noggrannheten

De flesta spelmöss fastställer lyftavståndet från en enda, primär sensor, men Rival 600 har en banbrytande, dedikerad djupsensor som åstadkommer världens kortaste och mest noggranna lyftavstånd. Inga fler onödiga rörelser, någonsin, när du lyfter upp och sätter ner musen.

Se videon om Sensor Tech

Äkta precision är förvrängningsfri

TrueMove3 är en 12 000 CPI-, 350 IPS-optisk sensor exklusivt tillverkad av branschledaren PixArt. Istället för att bara vara fokuserad på CPI, är TrueMove3 framtagen för verklig 1-till-1-spårning. Avståndet som musen flyttas på musmattan motsvarar av exakt samma avstånd på skärmen, utan latens, interpolering eller att påverka jitterreduceringen.

Ta reda på mer

96 g till 128 g viktintervall

De borttagbara sidor gör det lätt och enkelt att placera de åtta medföljande 4 g-vikterna. Lås in precis den vikt du behöver med lätt till tung anpassning.

256 Vikt- och balanskonfigurationer

Finjustera tyngdpunkten med anpassningsbara viktkombinationer för perfekt balans, oavsett grepp eller spelstil.

Mekaniska brytare som garanterat tål 60 miljoner klick

Ett revolutionerande system med delade utlösare, som levererar de bästa klicken i hela spelbranschen. De exklusiva mekaniska brytarna, som tål 60 miljoner klick, säkerställer att alla former av tryck utförs med precision.

Hållbara sidogrepp av silikon

Sidogreppen på Rival 600 är gjorda av en unik silikonförening som ger bättre grepp och hållbarhet, utformad att uppfylla de allra bästa spelarnas krav.

Kraftfull 32-bit ARM-processor

32-bit ARM-processorn levererar prestanda med låg latens och låter dig spara inställningar för CPI och lyftavståndssensor, anpassade ljuseffekter, knapp-programmeringar och fullständiga makron på kretskortet, som du kan använda på LAN-partyt eller turneringen helt utan programvara.

Product Alt Image Text

Fungerar med Dota 2

SteelSeries Engine Software låser upp en imponerande arsenal Engine-appar som gör det lätt och intuitivt att anpassa de 8 zonerna med RGB-belysning. Discord- och GameSense Engine-apparna möjliggör chattnotifieringar, händelser i spelet och mer.

Ladda ner

REKOMMENDERADE GREPPSTILAR

Varje aspekt av Rival 600:s design uppfyller spelarnas strikta krav på komfort. Oavsett om du kör med klo- eller handflatsgrepp ger formen perfekt komfort för långa, intensiva spelsessioner.

Example palm grip on the Rival 600
Example claw grip on the Rival 600
Dimensions top view Rival 600
Dimensions side view Rival 600

Specifikationer

Sensorsystem

SteelSeries TrueMove3 dubbelt sensorsystem

Primär sensor

TrueMove 3 optisk spelsensor

Sekundär sensor

Djupavkännande linjär optisk detektion

CPI

100–12000 i 100 CPI-stegökningar

IPS

350+, på SteelSeries QcK-ytor

Acceleration

50G

Hårdvaruacceleration

Ingen (ingen hårdvaruacceleration)

Lyftavstånd

Anpassningsbar, 0,5-2 mm

Material ovansida

Svart mjuk beröring

Kärnkonstruktion

Fiberförstärkt plast

Form

Ergonomisk, högerhänt

Greppstil

Universal

Antal knappar

7

Typ av brytare

SteelSeries-omkopplare, klarar 60 miljoner klick

Belysning

8 RGB-zoner som styrs individuellt

Vikt

96 g / 3,3 ounces utan kabel.
Anpassningsbar upp till 128 g / 4,5 ounces

Längd

131 mm / 5,2 inches

Bredd

62 mm (front), 62 mm (mitt), 69 mm (bakdel)
2,4 inches (front), 2,4 inches (mitt), 2,7 inches (bakdel)

Höjd

27 mm (front), 43 mm (bakdel)
1,1 inches (front), 1,7 inches (bakdel)

Kabeltyp

Löstagbar, mjukt gummi

Kabellängd

2 m / 6,5 ft

OS

Windows, Mac och Linux. USB-uttag krävs

Programvara

SteelSeries Engine 3.11.10, för Windows (7 eller senare) och Mac OSX (10,8 eller senare)

Rival 600 spelmus

Produktinformationsguide

Löstagbar USB-kabel

Viktlåda + åtta 4 g-vikter

Vanliga frågor

Vad är skillnaden mellan TrueMove3 och TrueMove3+?

TrueMove3 är vår 12 000 CPI-, 350+ IPS-, 50G -sensor med verklig 1-till-1-spårning och ultralåg latens. TrueMove3+ kombinerar TrueMove3 med en dedikerad lyftsensor, som optimerar lyftavståndet. Alla de tekniska innovationerna i TrueMove3 finns kvar i TrueMove3+, men nu med ännu lägre lyftavstånd.

Vad är grejen? Varför satte ni inte bara alla vikter där bak eller där fram?

Genom att placera viktplatserna på sidorna, i en rät linje från front till bakdel, får spelarna möjligheten att verkligen ”viktbalansera” musen. På så sätt kan spelarna få den vikt de vill ha, och samtidigt få rätt balanspunkt för just det grepp de använder.

Vilken är den bästa viktinställningen?

Viktjustering handlar om personliga preferenser. Generellt ser man att lågkänsliga användare gillar en lättare mus, medan högkänsliga användare gillar en tyngre mus. Men det finns ingen inställning som är rätt eller fel. Experimentera och ta reda på vad som funkar bäst för dig.

TrueMove3 igen? Varför kunde ni inte bara fixat mer CPI?

Det användbara CPI-området i TrueMove3 är mer än nödvändigt för den nuvarande spelmiljön, och vi vet att CPI inte är ett mått på verklig prestanda. Dessutom är sensorn som kör med IPS upp till 350 utmärkt, och vi förväntar oss inte att spelare når det maximala värdet. Med det i åtanken har vi gjort förbättringar på ett annat område – lyftdistans. Så skapades TrueMove3 dubbelt sensorsystem.

Varför ser den här musen så annorlunda ut jämfört med era andra möss?

Vi bestämde oss för att pimpa den lite, och spela lite mer med ljusaccenter och notifieringar, eftersom vår integration med GameSense nu innefattar en Discord Engine-app! Men ergonomi-/formfaktorn är i stort sett samma, med den komfort och kvalitet du förväntar dig av SteelSeries.